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零基础学图标设计

最后更新于 2026-10-09 #C端UI设计
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知识库概述

从图标的基础知识拓展到不同风格演示,体系化提升UI设计图标能力。

本知识库搬运自 :

UX百科 https://www.uxbaike.com/

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在 UI 的设计体系中,图标是最重要的组成部分之一,是任何 UI 界面中都不可或缺的视觉元素。了解图标相关的概念,以及正确绘制的方法,是入门 UI 设计的必备条件。

本套知识库面向的是新手同学想要学习绘制图标,或者已经入行但是没有接触过图标绘制工作的设计师。

防止碎片化和太笼统的分享方式,使用更加全面、系统的知识库内容,让同学们学完本套知识库可以达到图标绘制入门的程度。

图标是什么

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图标设计的基础知识

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矢量图和位图 矢量图和位图 (也称标量图),是图片在计算机中的两种显示原理,依据原理的不同,这两种图片形式也会有各自不同的性质。 2.1 布尔运算和钢笔 布尔运算和钢笔是我们在完成图标的矢量绘制时最主要的两个工具,大多数图标可以仅通过布尔和钢笔完成轮廓的设计,所以本篇我们着重介绍这两个工具。 2.2 图标的设计工具 了解了图标的类型,就要开始了解做出这些图标应该使用哪些软件了!通常,UI 主要使用的设计软件包含 PS、AI、Sketch、XD 四款,理论上,它们都包含了图标绘制的功能,如果我直接告诉大家去精通这 4 款软… 2.3 表意的准确 在上一部分中,我们知道图标的主要作用之一就是作为文字的替代品,具有明确的寓意。比如看见一个放大镜,我们会当成那是搜索,看见钥匙或者锁,我们就会理解成是密码,比如下面这些图标,每一个指代的功能和寓意都是非常直白… 2.4.1 图标的一致性 第二个规范,叫图标的一致性。即一个或一套图标中,应该保持一致的细节。首先看看下面的反面案例。 2.4.2 图形的视觉差 几何图形的视觉差,是对于工具图标来说最重要的细节,在上一节图标一致性中已经提及,它也是平面基础理论中不可忽视的内容,这个理论要解决一个核心的问题,即 2.4.3 图标的栅格 其实,针对图标的规范,新人第一个想到的应该就是参考线了,也就是所谓的栅格模版。但之所以放第二个,是因为工具图标的栅格规范,是根据几何的视觉差特性衍生出来的,而不像后面会提到的应用图标由官方提供出来。 2.4.4 像素对齐 在栅格的绘制中,细心的读者肯定发现了几个关键字,“对齐”、“偶数”,这就是在这一部分要提及的内容。关于显示器的倍率问题是 UI 基础知识点之一,可能有的同学不太了解,不过没关系,直接看下面的内容即可。 2.4.5
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